日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
1998 2026-11-04 04:35
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。过万Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而面临“认知问题”。
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,至少今年,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而且由于与《战区》的整合,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而从10月10日首发到现在,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,已经接近一个月时间,